Selected Works 2024 — 2026

影像作品集

Visual Works / AI Video · Film · Aerial
王竟宇运城学院 · 人工智能系 · 2025061134
1577194254@qq.com
15 部精选48 条素材横屏 / 竖屏 / 4K
01
PART 01 / AI VIDEO & BLENDER

AI 生视频与 Blender 建模参考

先建一个可信的世界, 再让 AI 把它拍下来。

工作流:Blender 建模 / 白模 → 运镜与构图参考 → AI 生视频 → 剪辑与调色。 四条作品分别对应成片、方法、场景重建与体素重建。

4 部作品01 — 04总时长 1′24″
AI 生视频与 Blender 建模参考 作品预览
AI 生视频与 Blender 建模参考 作品预览
AI 生视频与 Blender 建模参考 作品预览
AI 生视频与 Blender 建模参考 作品预览
奶蛙
01
AI 生视频 · 3D 动画短片

奶蛙

夜色追车 · 一只黄色生物和一辆货车

片长
32 s
规格
1882 × 1080
类型
3D 动画 / 夜景
工具
AI 生视频 · 后期调色
  • 全片只有一条夜街:湿地面反光、路灯与车灯把暗部撑起来,亮度预算全花在反光上。
  • 两个角色隔着车窗对望——货车司机和奶蛙,靠眼神和后视镜完成一场无声的对峙。
  • 节奏按「追 → 别 → 停」三段剪,最后一次照面收尾。

「 夜戏不靠照亮,靠让暗部有层次。 」

奶蛙 细节 1
奶蛙 细节 2
白模先跑一遍,
AI 只负责把它拍真
02
工作方法 · 白模 → 成片

白模先跑一遍, AI 只负责把它拍真

Blender 白模 · AI 生视频 · 同机位上下对照

片长
11 s
规格
1080 × 1920 竖屏
对照
4 组同机位
工具
Blender · AI 生视频
  • 先在 Blender 里摆好车身比例、角色坐姿、机位和光比,出一版白模预览。
  • 白模直接当构图与运镜参考:AI 生成的镜头不会跑偏,车身透视也对得上。
  • 成片与白模上下分屏对照——画面越像,越能把「参考」这件事讲明白。

「 AI 最难的是前后一致:先把空间钉死,它就只能拍对。 」

白模先跑一遍,
AI 只负责把它拍真 细节 1
白模先跑一遍,
AI 只负责把它拍真 细节 2
一条夜街,三种车
03
AI 生视频 · 竖屏镜头组

一条夜街,三种车

超跑 · 货车 · 三轮,同一角色的连续镜头

片长
8 s
规格
1080 × 1920
镜头
4 组
工具
AI 生视频 · 白模参考
  • 同一角色换三种车,靠车型切换完成身份变化,而不是靠台词交代。
  • 车漆高光、雨夜地面反射、车窗里的暖光,是这组镜头的三个质感锚点。
  • 全部按 9:16 原生构图,字幕安全区留在下方三分之一。

「 竖屏不是裁一刀,是从构图开始就按 9:16 想。 」

一条夜街,三种车 细节 1
一条夜街,三种车 细节 2
在 Minecraft 里,
我先去了一趟平遥
04
场景建模 · 体素重建

在 Minecraft 里, 我先去了一趟平遥

古城体素重建 · 文旅短片

片长
33 s
规格
1670 × 1080
场景
城楼 / 城墙 / 街巷
工具
Minecraft · AE 包装
  • 用体素搭出可辨认的古城天际线:城楼、城墙、街巷,先保证「一眼认得出」。
  • 日落与夜景各拍一遍,用色温把「土」和「金」分开,同一座城两种情绪。
  • 字幕承担叙事:「你说你想去平遥,于是我在 Minecraft 里做了一个」。

「 低成本不等于低完成度:材质可以简单,构图不能。 」

在 Minecraft 里,
我先去了一趟平遥 细节 1
在 Minecraft 里,
我先去了一趟平遥 细节 2
02
PART 02 / SHOOTING & EDITING

拍摄与剪辑

拍摄解决「有没有」, 剪辑解决「像不像」。

设备:DJI OSMO NANO / OSMO POCKET 3;软件:Premiere、After Effects。 五条作品覆盖汽车、胶片人像、赛事现场、手作微距、竖屏招生。

5 部作品05 — 09总时长 3′09″
拍摄与剪辑 作品预览
拍摄与剪辑 作品预览
拍摄与剪辑 作品预览
拍摄与剪辑 作品预览
追着夕阳,
拍一台车
05
汽车影像 · 逆光

追着夕阳, 拍一台车

山路追车 · 逆光与光晕

片长
21 s
规格
2688 × 1512
设备
DJI OSMO NANO
场景
山路 / 黄昏
  • 太阳压到山脊只有一小段窗口:树影一段段扫过车身,光斑本身就是剪辑点。
  • 主机位在车里,副机位跟车尾——同一段路,两种速度感。
  • 不补光、不套滤镜,让高光稍微过曝一点,画面才有「傍晚」的味道。

「 逆光不是为了好看,是为了让时间变得具体。 」

追着夕阳,
拍一台车 细节 1
追着夕阳,
拍一台车 细节 2
KODAK PORTRA 160
的校园
06
校园影像 · 胶片质感

KODAK PORTRA 160 的校园

胶片模拟 · 人物与环境

片长
62 s
规格
1920 × 1080 · 60 fps
风格
PORTRA 160 模拟
工具
Premiere · AE
  • 全片做胶片边框、颗粒与轻微漏光,肤色往暖里推,暗部压青。
  • 环境光为主,只在眼睛里补一点光——人像的可信度来自「没打过灯」。
  • 按「走—停—上车」三段结构,把校园拍成一条能被记住的路线。

「 调色不是套 LUT,是先决定这片子是「哪一年的」。 」

KODAK PORTRA 160
的校园 细节 1
KODAK PORTRA 160
的校园 细节 2
两台机器人,
一场现场直播
07
现场记录 · 赛事

两台机器人, 一场现场直播

机器人竞技 · 多机位与实时包装

片长
29 s
规格
1920 × 1080
机位
主机位 + 手部特写
包装
选手条 / 比分条
  • 现场不可重来:主机位提前卡死,副机位专抓手部、屏幕和观众反应。
  • 用选手条、比分条和 READY 动画做出转播感,让手机素材看起来像直播。
  • 保留现场声与人群反应,比铺满配乐更可信。

「 现场片的价值是「意外」——别把它剪掉。 」

两台机器人,
一场现场直播 细节 1
两台机器人,
一场现场直播 细节 2
一双手,一张网格纸
08
微距手作 · 质感记录

一双手,一张网格纸

手作工艺 · 俯拍与微距

片长
57 s
规格
1920 × 1080
设备
DJI OSMO NANO
机位
固定俯拍 + 微距
  • 全程不动机器:俯拍固定机位,让手成为画面里唯一的运动。
  • 微距下保留纸张纤维、颜料厚度和金属丝的高光——质感本身就是内容。
  • 节奏按「点—线—面」推进,最后给成品一个全景收尾。

「 手作的片子,镜头越少,观众越专心。 」

一双手,一张网格纸 细节 1
一双手,一张网格纸 细节 2
竖屏的第一秒,
要像「我身边的人」
09
竖屏叙事 · 校园招生

竖屏的第一秒, 要像「我身边的人」

9:16 校园竖屏片

片长
28 s
规格
2160 × 3840
画幅
9:16 竖屏
风格
低饱和 · 现场声
  • 按 9:16 重新设计构图:人放中间偏下,信息压在上三分之一。
  • 整体降饱和、压高光,去掉宣传片常见的塑料感。
  • 用停顿和现场声制造真实感,而不是全程铺音乐。

「 招生片的说服力,是让考生觉得「这就是我明天要走的路」。 」

竖屏的第一秒,
要像「我身边的人」 细节 1
竖屏的第一秒,
要像「我身边的人」 细节 2
03
PART 03 / AERIAL & AI PROJECTS

航拍与 AI 项目扩展

把镜头抬到 120 米, 再把场景搬进浏览器。

航拍:DJI MINI 4 PRO 的 4K 素材;项目:three.js 数字孪生、3DGS 实景重建、实时 3D 漫游。 都是从「拍摄」延伸到「可交互」的交付。

6 部作品10 — 15总时长 2′44″
航拍与 AI 项目扩展 作品预览
航拍与 AI 项目扩展 作品预览
航拍与 AI 项目扩展 作品预览
航拍与 AI 项目扩展 作品预览
路挂在崖壁上,
庙也挂在崖壁上
10
山地景区 · 航拍

路挂在崖壁上, 庙也挂在崖壁上

太行山景区 · 航拍 + 车内视角

片长
52 s
规格
3840 × 2160 · 60 fps
设备
DJI MINI 4 PRO
场景
挂壁公路 / 悬崖古建
  • 先用车内视角给一个「人在路上」的锚点,再抬到 120 米:同一条路,从车窗和从峡谷上方看是两件事。
  • 挂壁公路的之字形、贴崖而建的庙、谷底的栈道——三个地标各给一个镜头,观众才记得住这条路线。
  • 4K 60p 实拍:暖赭色的岩壁与冷绿的峡谷是底色,升格留在最容易晃的那几段。

「 景区片的说服力,是让人相信「这地方真的长这样」。 」

路挂在崖壁上,
庙也挂在崖壁上 细节 1
路挂在崖壁上,
庙也挂在崖壁上 细节 2
运城学院,
桃花开成了一片海
11
校园文旅 · 航拍

运城学院, 桃花开成了一片海

桃花花海 · 校园航拍

片长
20 s
规格
2560 × 1440
设备
DJI MINI 4 PRO
地点
运城学院 · 桃花林
  • 航线把「校门—花海—城市天际线」串成一条空间关系,观众一眼知道花海在哪。
  • 逆光低空掠飞,让花瓣透光;不靠调色,粉色是太阳给的。
  • 片头只给一行标题,给官方宣传片一个不那么官方的语气。

「 花海不难拍,难的是让人知道它在哪。 」

运城学院,
桃花开成了一片海 细节 1
运城学院,
桃花开成了一片海 细节 2
一条盘山路,
和一整天的光
12
公路航拍 · 山地

一条盘山路, 和一整天的光

山区公路 · 航拍 + 车内视角

片长
16 s
规格
3840 × 2160
设备
MINI 4 PRO + 车载
场景
盘山路 / 高架桥
  • 航拍交代地形,车内视角交代速度,两种尺度交替,观众才跟得上路。
  • 桥、弯道、隧道口各给一个地标镜头,看完能记住这条路线。
  • 全程实拍,没有一条素材库镜头。

「 路拍得好,是因为先想清楚观众要「去哪儿」。 」

一条盘山路,
和一整天的光 细节 1
一条盘山路,
和一整天的光 细节 2
数字孪生校园
13
AI 项目 · 数字孪生

数字孪生校园

Blender → glTF → three.js 的可交互校园

范围
1.7 × 1.7 km
规模
822 对象 · 868k 面
路灯
4,177 盏
交互
61 个地标
  • 先给场景做体检:悬空、穿模、断头路、材质缺失,再逐条修——不是重做,是修到可信。
  • 夜景按真实道路布灯,路口设禁放面;亮得有层次,而不是全亮。
  • 性能优先:1,544 棵树合并成一个 mesh,Bloom 按需开关,像素比动态调整。

「 数字孪生的门槛不是面数,是「敢不敢让人走进去」。 」

数字孪生校园 细节 1
数字孪生校园 细节 2
子夏楼,
从扫描到模型
14
可交互 3D · 单体模型

子夏楼, 从扫描到模型

无人机环绕采集 → 重建 → 可拖着转的模型

高度
80.9 m · 12F
采集
18 段环绕航拍
输出
GLB 单文件
交互
PPT 内可旋转
  • 18 段环绕航拍做底:先用 3DGS 看清真实,再按真实尺度把塔楼、裙房、两翼重新建一遍。
  • 24 个程序材质拍平成贴图与色值,导出 GLB 不再是白模;塔冠、檐口、入口按实拍逐个修。
  • 这一页的大图就是模型本体——PowerPoint 里可以直接拖着转;不支持 3D 的阅读器退回截图。

「 模型不是一张图,是能被转过来看的东西。 」

子夏楼,
从扫描到模型 细节 1
子夏楼,
从扫描到模型 细节 2
涩谷雨夜,
一只金色生物在走
15
实时 3D · 个人项目

涩谷雨夜, 一只金色生物在走

Blender 角色 + OSM 城市 + WebGL 实时漫游

角色
17 根骨 · 3 段动作
场景
1,141 栋建筑
体量
8.6 MB GLB
引擎
three.js / WebGL
  • 生物在 Blender 里建模绑定,17 根骨复用人形动作:Idle / Walk / Jog 三段直接切换。
  • 城市由 OSM 数据生成:440 × 440 m 地面、1,141 栋可碰撞近景楼、175 万盏远景灯点。
  • 湿地面用镜像相机加法线扰动,窗灯在 shader 里按楼层和开间算——LOD 做在像素里。

「 让一只不该存在的生物,走在一条真实存在的街上。 」

涩谷雨夜,
一只金色生物在走 细节 1
涩谷雨夜,
一只金色生物在走 细节 2
ABOUT / 关于

一个人,跑完整条链路

拍摄 → 剪辑 → 调色 → 包装 → 交付;AI 与 3D 是这条链路的延长线。

AI 生视频 / 3D

01AI 生视频 / 3D

文生图、图生视频、镜头延展与角色一致性。先用 Blender 白模把空间钉死,再让 AI 去拍。

拍摄 / 剪辑

02拍摄 / 剪辑

OSMO NANO、OSMO POCKET 3 手持与稳定器;Premiere 剪辑、After Effects 包装,胶片模拟与低饱和调色。

航拍 / 项目

03航拍 / 项目

MINI 4 PRO 拍 4K 航拍;3DGS 实景重建与 three.js 数字孪生,把片子做成能走进去的东西。

48
条原始素材
15
部精选
3840 × 2160
最高规格
3
类交付
ABILITY / 工具链

除了成片,还有这些零件

动效、3D 跟踪、白模、时间线——成片背后真正花时间的地方。

AE 文字动效

AE 文字动效

片头字 / 路径动画 / 遮罩转场

3D 跟踪线条

3D 跟踪线条

空间手写字 / 跟踪点求解

Blender 场景

Blender 场景

白模 / 材质 / 渲染

剪辑时间线

剪辑时间线

多机位 / 字幕 / 调色

软件Blender 4.5 · After Effects · Premiere Pro · three.js / WebGL · 3DGS
硬件DJI MINI 4 PRO · DJI OSMO NANO · DJI OSMO POCKET 3 · 稳定器 / 三脚架
流程需求 / 参考 → 脚本 / 分镜 → 拍摄或 AI 生成 → 剪辑 / 调色 / 包装 → 多版本交付
CONTACT / 联系

怎么一起把片子做出来

从一条 15 秒的竖屏,到一套能走进去的场景。

现在可接:AI 生视频 · 汽车与产品拍摄 · 活动纪实 · 航拍 · 3D 与数字场景

微信 二维码
微信
wha1e
扫码添加好友
抖音 二维码
抖音
wha1e_12
扫码看作品
小红书 二维码
小红书
whale_prince
扫码关注