奶蛙
夜色追车 · 一只黄色生物和一辆货车
- 片长
- 32 s
- 规格
- 1882 × 1080
- 类型
- 3D 动画 / 夜景
- 工具
- AI 生视频 · 后期调色
- 全片只有一条夜街:湿地面反光、路灯与车灯把暗部撑起来,亮度预算全花在反光上。
- 两个角色隔着车窗对望——货车司机和奶蛙,靠眼神和后视镜完成一场无声的对峙。
- 节奏按「追 → 别 → 停」三段剪,最后一次照面收尾。
「 夜戏不靠照亮,靠让暗部有层次。 」


先建一个可信的世界, 再让 AI 把它拍下来。
工作流:Blender 建模 / 白模 → 运镜与构图参考 → AI 生视频 → 剪辑与调色。 四条作品分别对应成片、方法、场景重建与体素重建。




夜色追车 · 一只黄色生物和一辆货车
「 夜戏不靠照亮,靠让暗部有层次。 」


Blender 白模 · AI 生视频 · 同机位上下对照
「 AI 最难的是前后一致:先把空间钉死,它就只能拍对。 」


超跑 · 货车 · 三轮,同一角色的连续镜头
「 竖屏不是裁一刀,是从构图开始就按 9:16 想。 」


古城体素重建 · 文旅短片
「 低成本不等于低完成度:材质可以简单,构图不能。 」


拍摄解决「有没有」, 剪辑解决「像不像」。
设备:DJI OSMO NANO / OSMO POCKET 3;软件:Premiere、After Effects。 五条作品覆盖汽车、胶片人像、赛事现场、手作微距、竖屏招生。




山路追车 · 逆光与光晕
「 逆光不是为了好看,是为了让时间变得具体。 」


胶片模拟 · 人物与环境
「 调色不是套 LUT,是先决定这片子是「哪一年的」。 」


机器人竞技 · 多机位与实时包装
「 现场片的价值是「意外」——别把它剪掉。 」


手作工艺 · 俯拍与微距
「 手作的片子,镜头越少,观众越专心。 」


9:16 校园竖屏片
「 招生片的说服力,是让考生觉得「这就是我明天要走的路」。 」


把镜头抬到 120 米, 再把场景搬进浏览器。
航拍:DJI MINI 4 PRO 的 4K 素材;项目:three.js 数字孪生、3DGS 实景重建、实时 3D 漫游。 都是从「拍摄」延伸到「可交互」的交付。




太行山景区 · 航拍 + 车内视角
「 景区片的说服力,是让人相信「这地方真的长这样」。 」


桃花花海 · 校园航拍
「 花海不难拍,难的是让人知道它在哪。 」


山区公路 · 航拍 + 车内视角
「 路拍得好,是因为先想清楚观众要「去哪儿」。 」


Blender → glTF → three.js 的可交互校园
「 数字孪生的门槛不是面数,是「敢不敢让人走进去」。 」


无人机环绕采集 → 重建 → 可拖着转的模型
「 模型不是一张图,是能被转过来看的东西。 」


Blender 角色 + OSM 城市 + WebGL 实时漫游
「 让一只不该存在的生物,走在一条真实存在的街上。 」


拍摄 → 剪辑 → 调色 → 包装 → 交付;AI 与 3D 是这条链路的延长线。

文生图、图生视频、镜头延展与角色一致性。先用 Blender 白模把空间钉死,再让 AI 去拍。

OSMO NANO、OSMO POCKET 3 手持与稳定器;Premiere 剪辑、After Effects 包装,胶片模拟与低饱和调色。

MINI 4 PRO 拍 4K 航拍;3DGS 实景重建与 three.js 数字孪生,把片子做成能走进去的东西。
动效、3D 跟踪、白模、时间线——成片背后真正花时间的地方。

片头字 / 路径动画 / 遮罩转场

空间手写字 / 跟踪点求解

白模 / 材质 / 渲染

多机位 / 字幕 / 调色
从一条 15 秒的竖屏,到一套能走进去的场景。
现在可接:AI 生视频 · 汽车与产品拍摄 · 活动纪实 · 航拍 · 3D 与数字场景


